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regeln:talente

Talente

Talente beschreiben, was dein Charakter konkret kann. Fünf Kategorien.

Kategorien

1. Basistalente (W20)

20 Basistalente, je 4 pro Eigenschaft. Sie werden auf der Eigenschaft gewürfelt (W20 ≤ Eigenschaftswert).

Beispiele: Klettern (ST), Analysieren (VER), Schleichen (GE), Mut (ENT), Auftreten (CH).

2. Erlernte Talente (ET, W12)

Spezialisierte Fähigkeiten, die bewusst gelernt werden: Alchemie, Kräuterkunde, Heilkunde, Schlösser knacken, Sprachen, etc.

Start-Stufe: 3 — gewürfelt auf W12 ≤ 3. Elfen starten mit Alchemie 6.

3. Waffentalente (WT)

Für jede Waffe/Waffenkategorie ein eigenes Talent. Schwert, Bogen, Dolch, Stab, Armbrust, Faustkampf …

4. Kampftalente (KT)

Spezielle Manöver im Kampf — kosten AP (Ausdauerpunkte). Beispiele: Wuchtschlag, Finte, Ausfall, Rundumschlag.

5. Sondertalente (ST)

Passive oder soziale Boni. Beispiele: Rezept-Intuition, Gassenwissen, Hitzeresistenz.

Talentsteigerung

TODO: Regeln zur Talentsteigerung zwischen Abenteuern ergänzen — aus dem Grundregelwerk.

Siehe auch

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