Inhaltsverzeichnis
Talente
Talente beschreiben, was dein Charakter konkret kann. Fünf Kategorien.
Kategorien
1. Basistalente (W20)
20 Basistalente, je 4 pro Eigenschaft. Sie werden auf der Eigenschaft gewürfelt (W20 ≤ Eigenschaftswert).
Beispiele: Klettern (ST), Analysieren (VER), Schleichen (GE), Mut (ENT), Auftreten (CH).
2. Erlernte Talente (ET, W12)
Spezialisierte Fähigkeiten, die bewusst gelernt werden: Alchemie, Kräuterkunde, Heilkunde, Schlösser knacken, Sprachen, etc.
Start-Stufe: 3 — gewürfelt auf W12 ≤ 3. Elfen starten mit Alchemie 6.
3. Waffentalente (WT)
Für jede Waffe/Waffenkategorie ein eigenes Talent. Schwert, Bogen, Dolch, Stab, Armbrust, Faustkampf …
4. Kampftalente (KT)
Spezielle Manöver im Kampf — kosten AP (Ausdauerpunkte). Beispiele: Wuchtschlag, Finte, Ausfall, Rundumschlag.
5. Sondertalente (ST)
Passive oder soziale Boni. Beispiele: Rezept-Intuition, Gassenwissen, Hitzeresistenz.
Talentsteigerung
TODO: Regeln zur Talentsteigerung zwischen Abenteuern ergänzen — aus dem Grundregelwerk.
