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Das Lexikon zu Deadly Brews

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Spezies

Zwei große Gruppen: Altvölker (etabliert, alltäglich) und Neuvölker (Gestaltwandler und Aberrationen — entstanden durch die Große Katastrophe).

Altvölker

Aerolithen (Menschen)

  • 51 Punkte bei Charaktererschaffung (statt 50)
  • Tüftler-Bonus — TODO: konkrete Regelmechanik
  • Vielseitig, keine große Schwäche
  • Häufigste Spezies auf Terlen und Zephysia

Goblins

  • Nachtsicht
  • Allianzler — Gruppenbonus in Gesellschaft mit vertrauten Gefährten TODO: Details
  • Klein, zäh, widerspenstig — oft unterschätzt

Elfen

  • Alchemie 6 (Start-Talentstufe, doppelt so hoch wie andere)
  • Kräuterkunde-Bonus
  • Lang, schmal, mit geheimnisvoller Ader
  • Natürliche Alchemisten

Neuvölker (Gestaltwandler & Aberrationen)

Entstanden aus dem Chaos der Katastrophe. Verbogen, mächtig, oft misstrauisch beäugt.

Wolfswandler

  • Drei Formen: Mensch, Hybrid, Wolf
  • Extraschaden in Hybrid/Wolf-Form
  • Moderate Stigmatisierung in größeren Städten

Drachenwandler

  • Flug (in Drachenform)
  • Feueratem — begrenzt, kostet Ressourcen
  • Selten, oft aufgezeichnet

Höllenhunde

  • ANG = Schaden in Aberrationsform — brutal
  • Instabile Gestaltwandler, gefährlich für sich und andere

Seelenfresser

  • Seelenkonsum — zehren buchstäblich von anderen Wesen
  • Furchtaura — beeinflusst Umstehende
  • Moralisch dunkelgraue Spielfiguren

Spielhinweis

Neuvölker sind lethaler, aber auch öfter misstraut. Gute Stoff-Generatoren für Konflikte mit Fraktionen wie der MAB.

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