Inhaltsverzeichnis
Professionen
12 Startberufe, gruppiert in 4 Kategorien. Professionen sind Startpunkte, keine Klassen — Charaktere entwickeln sich frei weiter.
Alchemisten
Heiler
Fokus auf Heilkräuter, Wunden, Krankheiten. Kennt den Unterschied zwischen „wird heilen“ und „wird sterben“.
Erfinder
Verbindet Alchemie mit Mechanik. Bomben, Apparate, Kuriositäten.
Quacksalber
Reist, verkauft Tinkturen — manche echt, manche Schmu. Überlebt oft durch Mundwerk.
Krieger
Ritter
Kodex, Schwert, Rüstung. Ehrenhaft — theoretisch.
Söldner
Sold, Klinge, Pragmatismus. Arbeit ist Arbeit.
Gladiator
Aus der Arena groß geworden. Show und Brutalität.
Gesellschafter
Adliger
Titel, Einfluss, Verbindungen. Geld verliert sich schneller als Stolz.
Gaukler
Bühne, Musik, Tricks. Im Schauspielhaus-Viertel zuhause.
Händler
Kontore, Karawanen, Margen. Das Nebelhaus wirbt aktiv.
Vagabunden
Streuner
Straße, Witz, Überleben. Kennt alle Hintertüren.
Dieb
Schlösser, Taschen, Fenster. Elegant oder brutal — je nach Spezialisierung.
Assassine
Tod auf Bestellung. Verträge mit zweifelhaften Klauseln.
Hinweis
TODO: Start-Talentpaket, Ausrüstung und Sondertalente pro Profession ergänzen — aus Grundregelwerk.
