Brewipedia

Das Lexikon zu Deadly Brews

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regeln:proben

Das Probensystem

Drei Würfelarten, jeder für einen anderen Zweck.

Die drei Würfel

Würfel Verwendung Mechanik
W20 Eigenschaftsproben Ergebnis ≤ Eigenschaftswert = Erfolg
W12 Talentproben (Erlernte Talente) Ergebnis ≤ Talentstufe = Erfolg (Start: 3)
W6 Schaden, Effekte, Dauern Standardwürfel für alles andere

Eigenschaftsproben (W20)

Wenn es um pure körperliche oder geistige Fähigkeit geht, wird auf die Eigenschaft gewürfelt:

  • Ein Fels wegdrücken → ST
  • Ein Rätsel lösen → VER
  • Ein Schloss picken → GE
  • Einer Illusion widerstehen → ENT
  • Einen Wachposten einwickeln → CH

Beispiel: Die Heldin hat ST 12. Der Spielleiter fordert eine ST-Probe. Die Spielerin würfelt W20. Ergebnis 9 → Erfolg (9 ≤ 12). Ergebnis 15 → Misserfolg.

Talentproben (W12)

Wenn spezifisches Können gefragt ist, das man gelernt hat:

  • Kräuterkunde, Alchemie, Heilkunde
  • Schlösser knacken, Taschendiebstahl
  • Fechten, Bogenschießen, Reiten
  • Etikette, Überzeugen, Einschüchtern

Start-Talentstufe: 3. Wer Alchemie 3 hat, würfelt W12 und muss ≤ 3 würfeln → nicht einfach.

Elfen-Bonus

Elfen starten mit Alchemie 6 — doppelt so stark wie Durchschnitt.

Modifikatoren & Schwierigkeit

Der Spielleiter kann die Zielzahl anpassen:

Modifikator Schwierigkeit
+4 Sehr Leicht
+2 Leicht
0 Normal
-2 Schwer
-4 Sehr Schwer
-6 Extrem

Beispiel: ST 12 bei „Schwer“ (-2) bedeutet: muss ≤ 10 würfeln.

Siehe schwierigkeitsgrade.

Schadens- & Effektwürfel (W6)

  • Waffenschaden: z.B. Schwert 1W6+2
  • Tranksdauer: z.B. 2W6 Runden
  • Zufallsereignisse und -tabellen

Gepatzt & kritisch

TODO: Regeln für kritische Erfolge/Patzer aus dem Grundregelwerk ergänzen.

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