regeln:kampf
Inhaltsverzeichnis
Kampfsystem
Rundenbasiert, AP-gesteuert. Jede Aktion kostet Ressourcen — Kämpfe sind kurz und gefährlich.
Kampfrunde
- Initiative bestimmt Reihenfolge (INI-Wert, siehe Charakterwerte)
- Jeder Teilnehmer hat pro Runde:
- 1 Angriff
- 1 freie Aktion (kurze Bewegung, Nachladen, schnelles Item-Wechseln)
- 1 Parade/Ausweichen
- Runde kostet 1 AP — pauschal
Angriff & Abwehr
- Angreifer würfelt gegen ANG (Eigenschaftsprobe)
- Verteidiger kann mit ABW parieren/ausweichen
- Treffer → Schadenswurf (W6-basiert)
- Schadensabzug durch Rüstung TODO: Werte aus Grundregelwerk
Kampftalente (AP-Kosten)
Spezielle Manöver kosten zusätzliche AP. Beispiele:
| Manöver | AP-Kosten | Effekt |
|---|---|---|
| Wuchtschlag | 2 | Mehr Schaden, weniger Präzision |
| Finte | 1 | Nächster Angriff schwerer abwehrbar |
| Ausfall | 2 | Reichweiten-Bonus, dafür ABW geringer |
TODO: volle Manöver-Liste aus Grundregelwerk
Verschnaufpause
Nach dem Kampf (und bei Gelegenheit) kann eine Verschnaufpause eingelegt werden:
- Dauer: wenige Minuten Ruhe
- Regeneriert 50% der verbrauchten AP
- Regeneriert keine LP
- Wird oft vor der nächsten Begegnung genutzt
Tod & Bewusstlosigkeit
- 0 LP = bewusstlos/kampfunfähig
- Negative LP = kritisch → Stabilisierung nötig, sonst Tod
- TODO: Stabilisierungs-Probe und Blutungs-Regel
Tipp
Deadly Brews will nicht epische Dauerkämpfe. Drei Runden reicher Fokus-Kampf schlägt zwanzig Runden HP-Abarbeitung.
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