Brewipedia

Das Lexikon zu Deadly Brews

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regeln:kampf

Kampfsystem

Rundenbasiert, AP-gesteuert. Jede Aktion kostet Ressourcen — Kämpfe sind kurz und gefährlich.

Kampfrunde

  1. Initiative bestimmt Reihenfolge (INI-Wert, siehe Charakterwerte)
  2. Jeder Teilnehmer hat pro Runde:
    • 1 Angriff
    • 1 freie Aktion (kurze Bewegung, Nachladen, schnelles Item-Wechseln)
    • 1 Parade/Ausweichen
  3. Runde kostet 1 AP — pauschal

Angriff & Abwehr

  • Angreifer würfelt gegen ANG (Eigenschaftsprobe)
  • Verteidiger kann mit ABW parieren/ausweichen
  • Treffer → Schadenswurf (W6-basiert)
  • Schadens­abzug durch Rüstung TODO: Werte aus Grundregelwerk

Kampftalente (AP-Kosten)

Spezielle Manöver kosten zusätzliche AP. Beispiele:

Manöver AP-Kosten Effekt
Wuchtschlag 2 Mehr Schaden, weniger Präzision
Finte 1 Nächster Angriff schwerer abwehrbar
Ausfall 2 Reichweiten-Bonus, dafür ABW geringer

TODO: volle Manöver-Liste aus Grundregelwerk

Verschnaufpause

Nach dem Kampf (und bei Gelegenheit) kann eine Verschnaufpause eingelegt werden:

  • Dauer: wenige Minuten Ruhe
  • Regeneriert 50% der verbrauchten AP
  • Regeneriert keine LP
  • Wird oft vor der nächsten Begegnung genutzt

Tod & Bewusstlosigkeit

  • 0 LP = bewusstlos/kampfunfähig
  • Negative LP = kritisch → Stabilisierung nötig, sonst Tod
  • TODO: Stabilisierungs-Probe und Blutungs-Regel

Tipp

Deadly Brews will nicht epische Dauerkämpfe. Drei Runden reicher Fokus-Kampf schlägt zwanzig Runden HP-Abarbeitung.

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