regeln:charakterwerte
Inhaltsverzeichnis
Charakterwerte (abgeleitet)
Aus den Eigenschaften leiten sich sechs Kennwerte ab. Immer abrunden.
Formeln
| Wert | Formel | Was es misst |
|---|---|---|
| LP (Lebenspunkte) | (ST + ENT) × 1,5 | Körperliche Gesundheit, „wie viel halte ich aus“ |
| AP (Ausdauerpunkte) | (GE + ST) × 0,75 | Kräftereserve für Kampfaktionen und Anstrengung |
| KR (Kraftreserve) | (VER + ENT) × 0,75 | Mental-Energie für Alchemie, Konzentration, Wille |
| INI (Initiative) | (ENT + GE) × 0,5 | Reihenfolge im Kampf |
| ANG (Angriffswert) | (ST + GE) × 0,5 | Basis-Trefferwahrscheinlichkeit |
| ABW (Abwehrwert) | (GE + VER) × 0,5 | Basis-Verteidigung |
Rechenbeispiel
Charakter mit ST 12, VER 14, GE 11, ENT 10, CH 8:
- LP = (12 + 10) × 1,5 = 33
- AP = (11 + 12) × 0,75 = 17 (17,25 abgerundet)
- KR = (14 + 10) × 0,75 = 18
- INI = (10 + 11) × 0,5 = 10 (10,5 abgerundet)
- ANG = (12 + 11) × 0,5 = 11 (11,5 abgerundet)
- ABW = (11 + 14) × 0,5 = 12 (12,5 abgerundet)
Verlust & Erholung
- LP verliert man durch Schaden. 0 = kampfunfähig, negativ = ernster.
- AP kostet jede Kampfrunde 1 Punkt. Verschnaufpause nach Kampf restauriert 50%.
- KR wird für Alchemie und Konzentration verbraucht. Regeneration TODO: Regelreferenz.
Siehe auch
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