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Inhaltsverzeichnis
Fraktionen
Auf Zephysia — und besonders in Brent — ringen mehrere Fraktionen um Einfluss, Ressourcen und Wahrheit. Helden stolpern zwangsläufig zwischen ihre Linien.
Die großen Player
- Silberrat — der Regierungsrat, formell an der Spitze
- Alchemie-Konglomerat — Industrie, Handel, stärkster Wirtschaftsfaktor
- MAB — Magische Aufsichtsbehörde — überwacht Alchemie und das, was von Magie noch da ist
- Schattenalchemiker — der illegale Gegenpart zum Konglomerat
- Drei Schwestern des Nebelhauses — die Abenteurer-/Händler-Gilde
Orte mit Fraktions-Charakter
- Universität von Brent — Wissen, Forschung, Intrigen
- Schauspielhaus — Kultur, Lob, Spott
- Arena — Kampfspiele, Ehre, Wetten
Kleinere Gruppierungen
TODO: Siehe Kleinere_Gruppierungen_Teil_1.pdf in der `Bibel/` — Gilden, Banden, Sekten ergänzen.
Konfliktlinien
- Konglomerat vs. Schattenalchemiker — legal vs. illegal, Margen vs. Preise
- MAB vs. Neuvölker — Aufsicht vs. persönliche Freiheit
- Silberrat vs. Nebelhaus — staatlich vs. guild-basiert
Tipp für Meister
Baue in jedes Abenteuer mindestens zwei Fraktionen ein — dann gibt es echte Entscheidungen für die Gruppe.
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