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Das Lexikon zu Deadly Brews

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alchemie:start

Alchemie

Alchemie ist die Magie von Deadly Brews. Keine Zaubersprüche, keine Magier-Klassen — stattdessen Kräuter, Kolben, Tinkturen, Tränke. Jeder Held startet mit Alchemie-Talent (Stufe 3, Elfen 6).

Unterbereiche

Grundmechanik

Ein Trank besteht aus:

  1. Kräutern (meist 2-3, aus den vier Kategorien)
  2. Zeit (Brauen in Minuten bis Stunden)
  3. ProbenAlchemie (W12) + oft Kräuterkunde
  4. Qualität der Kräuter bestimmt Basis- oder Verstärkt-Effekt

Kräuter-Kategorien

Kategorie Typischer Effekt
Heilkräuter LP-Regeneration, Wundheilung
Stärkungskräuter Eigenschafts-Boni, Ausdauer
Giftkräuter Schaden, Debuffs, Tot-Effekte
Schwächungskräuter Eigenschafts-Malus, Betäubung

Je Kategorie existieren vier Qualitätsstufen: BasisEdelExquisitMystisch

Mehr dazu: kraeuter.

Warum zentral?

  • Jede Heldin kann brauen — kein Klassenzwang
  • Ressourcen sind knapp — jeder Trank ist eine Entscheidung
  • Qualität über Quantität — ein mystisches Heilkraut schlägt zehn einfache
  • Ersatz für Magie — Alchemie ist die Magie dieser Welt

Rezepte (Auswahl)

TODO: Rezeptbuch aus Grundregelwerk importieren.

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