alchemie:start
Inhaltsverzeichnis
Alchemie
Alchemie ist die Magie von Deadly Brews. Keine Zaubersprüche, keine Magier-Klassen — stattdessen Kräuter, Kolben, Tinkturen, Tränke. Jeder Held startet mit Alchemie-Talent (Stufe 3, Elfen 6).
Unterbereiche
- Kräuter — Die vier Kategorien, vier Qualitätsstufen
- Rezepte — Basis- und Verstärkt-Effekt
- Laborausstattung — Was du brauchst zum Brauen
- Risiken & Patzer — Wenn Alchemie schiefgeht
Grundmechanik
Ein Trank besteht aus:
- Kräutern (meist 2-3, aus den vier Kategorien)
- Zeit (Brauen in Minuten bis Stunden)
- Proben — Alchemie (W12) + oft Kräuterkunde
- Qualität der Kräuter bestimmt Basis- oder Verstärkt-Effekt
Kräuter-Kategorien
| Kategorie | Typischer Effekt |
|---|---|
| Heilkräuter | LP-Regeneration, Wundheilung |
| Stärkungskräuter | Eigenschafts-Boni, Ausdauer |
| Giftkräuter | Schaden, Debuffs, Tot-Effekte |
| Schwächungskräuter | Eigenschafts-Malus, Betäubung |
Je Kategorie existieren vier Qualitätsstufen: Basis → Edel → Exquisit → Mystisch
Mehr dazu: kraeuter.
Warum zentral?
- Jede Heldin kann brauen — kein Klassenzwang
- Ressourcen sind knapp — jeder Trank ist eine Entscheidung
- Qualität über Quantität — ein mystisches Heilkraut schlägt zehn einfache
- Ersatz für Magie — Alchemie ist die Magie dieser Welt
Rezepte (Auswahl)
TODO: Rezeptbuch aus Grundregelwerk importieren.
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