abenteuer:start
Inhaltsverzeichnis
Abenteuer & Kampagnen
Übersicht über offiziell existierende Abenteuermodule und Kampagnen.
Offizielle Module
- Schatten im Keller — Erstes Einstiegsabenteuer (fertig)
- Das Flüstern unter dem Pflaster — Längere Kampagne (in Arbeit)
Abenteuer-Schmiede
Die Abenteuer werden in einer Multi-Agenten-Werkstatt entwickelt (siehe `schreibwerkstatt/` im Projekt). Agenten:
- Meister Kronos — Spielleiter (Struktur, Akte, Szenen, Spannungsbögen)
- Cartograph — Weltenbauer (Orte, Regionen, Atmosphäre)
- Persona — NSC-Schmied (Werte, Motivation, Charakter)
- Strategos — Begegnungsdesigner (Kampf, Sozial, Erkundung)
- Codex — Regelwächter (Konsistenz, Proben, Validierung)
- Illumina — Handout-Künstler (Briefe, Dokumente, Rätsel)
Der Output dieser Werkstatt landet als DSA-Stil-Modul vor — nicht als Prosa-Roman.
Stil
- Pen-&-Paper-Abenteuer im DSA-Stil — modularer Aufbau, Vorlesetexte, Meisterinfos separat
- Vorlesetext = nur für Spieler — keine Meisterinfos dort
- Meisterinfos inline — direkt beim relevanten Abschnitt, aber klar abgetrennt
- Echte Umlaute (ä/ö/ü/ß), keine ae/oe/ue/ss
Plot-Haken-Pool
TODO: kurze Liste von freien Plot-Haken pro Fraktion als Inspiration für SL sammeln.
Quellen
- `Schatten im Keller/` — fertiges Abenteuer (Hauptverzeichnis)
- `schreibwerkstatt/` — aktive Werkstatt
- `Bibel/Abenteuer 2 Kampagne Gurndgerüst.md`
- `Bibel/Das Flüstern unter dem Pflaster Grundgerüst.md`
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