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Das Lexikon zu Deadly Brews

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Abenteuer & Kampagnen

Übersicht über offiziell existierende Abenteuermodule und Kampagnen.

Offizielle Module

Abenteuer-Schmiede

Die Abenteuer werden in einer Multi-Agenten-Werkstatt entwickelt (siehe `schreibwerkstatt/` im Projekt). Agenten:

  • Meister Kronos — Spielleiter (Struktur, Akte, Szenen, Spannungsbögen)
  • Cartograph — Weltenbauer (Orte, Regionen, Atmosphäre)
  • Persona — NSC-Schmied (Werte, Motivation, Charakter)
  • Strategos — Begegnungsdesigner (Kampf, Sozial, Erkundung)
  • Codex — Regelwächter (Konsistenz, Proben, Validierung)
  • Illumina — Handout-Künstler (Briefe, Dokumente, Rätsel)

Der Output dieser Werkstatt landet als DSA-Stil-Modul vor — nicht als Prosa-Roman.

Stil

  • Pen-&-Paper-Abenteuer im DSA-Stil — modularer Aufbau, Vorlesetexte, Meisterinfos separat
  • Vorlesetext = nur für Spieler — keine Meisterinfos dort
  • Meisterinfos inline — direkt beim relevanten Abschnitt, aber klar abgetrennt
  • Echte Umlaute (ä/ö/ü/ß), keine ae/oe/ue/ss

Plot-Haken-Pool

TODO: kurze Liste von freien Plot-Haken pro Fraktion als Inspiration für SL sammeln.

Quellen

  • `Schatten im Keller/` — fertiges Abenteuer (Hauptverzeichnis)
  • `schreibwerkstatt/` — aktive Werkstatt
  • `Bibel/Abenteuer 2 Kampagne Gurndgerüst.md`
  • `Bibel/Das Flüstern unter dem Pflaster Grundgerüst.md`
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