Inhaltsverzeichnis

Professionen

12 Startberufe, gruppiert in 4 Kategorien. Professionen sind Startpunkte, keine Klassen — Charaktere entwickeln sich frei weiter.

Alchemisten

Heiler

Fokus auf Heilkräuter, Wunden, Krankheiten. Kennt den Unterschied zwischen „wird heilen“ und „wird sterben“.

Erfinder

Verbindet Alchemie mit Mechanik. Bomben, Apparate, Kuriositäten.

Quacksalber

Reist, verkauft Tinkturen — manche echt, manche Schmu. Überlebt oft durch Mundwerk.

Krieger

Ritter

Kodex, Schwert, Rüstung. Ehrenhaft — theoretisch.

Söldner

Sold, Klinge, Pragmatismus. Arbeit ist Arbeit.

Gladiator

Aus der Arena groß geworden. Show und Brutalität.

Gesellschafter

Adliger

Titel, Einfluss, Verbindungen. Geld verliert sich schneller als Stolz.

Gaukler

Bühne, Musik, Tricks. Im Schauspielhaus-Viertel zuhause.

Händler

Kontore, Karawanen, Margen. Das Nebelhaus wirbt aktiv.

Vagabunden

Streuner

Straße, Witz, Überleben. Kennt alle Hintertüren.

Dieb

Schlösser, Taschen, Fenster. Elegant oder brutal — je nach Spezialisierung.

Assassine

Tod auf Bestellung. Verträge mit zweifelhaften Klauseln.

Hinweis

TODO: Start-Talentpaket, Ausrüstung und Sondertalente pro Profession ergänzen — aus Grundregelwerk.

Siehe auch