12 Startberufe, gruppiert in 4 Kategorien. Professionen sind Startpunkte, keine Klassen — Charaktere entwickeln sich frei weiter.
Fokus auf Heilkräuter, Wunden, Krankheiten. Kennt den Unterschied zwischen „wird heilen“ und „wird sterben“.
Verbindet Alchemie mit Mechanik. Bomben, Apparate, Kuriositäten.
Reist, verkauft Tinkturen — manche echt, manche Schmu. Überlebt oft durch Mundwerk.
Kodex, Schwert, Rüstung. Ehrenhaft — theoretisch.
Sold, Klinge, Pragmatismus. Arbeit ist Arbeit.
Aus der Arena groß geworden. Show und Brutalität.
Titel, Einfluss, Verbindungen. Geld verliert sich schneller als Stolz.
Bühne, Musik, Tricks. Im Schauspielhaus-Viertel zuhause.
Kontore, Karawanen, Margen. Das Nebelhaus wirbt aktiv.
Straße, Witz, Überleben. Kennt alle Hintertüren.
Schlösser, Taschen, Fenster. Elegant oder brutal — je nach Spezialisierung.
Tod auf Bestellung. Verträge mit zweifelhaften Klauseln.
TODO: Start-Talentpaket, Ausrüstung und Sondertalente pro Profession ergänzen — aus Grundregelwerk.