Kampfsystem
Rundenbasiert, AP-gesteuert. Jede Aktion kostet Ressourcen — Kämpfe sind kurz und gefährlich.
Kampfrunde
-
Jeder Teilnehmer hat pro Runde:
Runde kostet 1 AP — pauschal
Angriff & Abwehr
Angreifer würfelt gegen ANG (Eigenschaftsprobe)
Verteidiger kann mit ABW parieren/ausweichen
Treffer → Schadenswurf (W6-basiert)
Schadensabzug durch Rüstung TODO: Werte aus Grundregelwerk
Kampftalente (AP-Kosten)
Spezielle Manöver kosten zusätzliche AP. Beispiele:
| Manöver | AP-Kosten | Effekt |
| Wuchtschlag | 2 | Mehr Schaden, weniger Präzision |
| Finte | 1 | Nächster Angriff schwerer abwehrbar |
| Ausfall | 2 | Reichweiten-Bonus, dafür ABW geringer |
TODO: volle Manöver-Liste aus Grundregelwerk
Verschnaufpause
Nach dem Kampf (und bei Gelegenheit) kann eine Verschnaufpause eingelegt werden:
Dauer: wenige Minuten Ruhe
Regeneriert 50% der verbrauchten AP
Regeneriert keine LP
Wird oft vor der nächsten Begegnung genutzt
Tod & Bewusstlosigkeit
0 LP = bewusstlos/kampfunfähig
Negative LP = kritisch → Stabilisierung nötig, sonst Tod
TODO: Stabilisierungs-Probe und Blutungs-Regel
Tipp
Deadly Brews will nicht epische Dauerkämpfe. Drei Runden reicher Fokus-Kampf schlägt zwanzig Runden HP-Abarbeitung.