Auf Zephysia — und besonders in Brent — ringen mehrere Fraktionen um Einfluss, Ressourcen und Wahrheit. Helden stolpern zwangsläufig zwischen ihre Linien.
TODO: Siehe Kleinere_Gruppierungen_Teil_1.pdf in der `Bibel/` — Gilden, Banden, Sekten ergänzen.
Baue in jedes Abenteuer mindestens zwei Fraktionen ein — dann gibt es echte Entscheidungen für die Gruppe.