====== Talente ====== Talente beschreiben, was dein Charakter //konkret// kann. Fünf Kategorien. ===== Kategorien ===== ==== 1. Basistalente (W20) ==== **20 Basistalente**, je 4 pro [[regeln:eigenschaften|Eigenschaft]]. Sie werden auf der Eigenschaft gewürfelt (W20 ≤ Eigenschaftswert). Beispiele: //Klettern// (ST), //Analysieren// (VER), //Schleichen// (GE), //Mut// (ENT), //Auftreten// (CH). ==== 2. Erlernte Talente (ET, W12) ==== Spezialisierte Fähigkeiten, die bewusst gelernt werden: **Alchemie**, **Kräuterkunde**, **Heilkunde**, **Schlösser knacken**, **Sprachen**, //etc.// Start-Stufe: **3** — gewürfelt auf W12 ≤ 3. Elfen starten mit **Alchemie 6**. ==== 3. Waffentalente (WT) ==== Für jede Waffe/Waffenkategorie ein eigenes Talent. Schwert, Bogen, Dolch, Stab, Armbrust, Faustkampf … ==== 4. Kampftalente (KT) ==== Spezielle Manöver im Kampf — kosten **AP** ([[regeln:charakterwerte|Ausdauerpunkte]]). Beispiele: Wuchtschlag, Finte, Ausfall, Rundumschlag. ==== 5. Sondertalente (ST) ==== Passive oder soziale Boni. Beispiele: //Rezept-Intuition//, //Gassenwissen//, //Hitzeresistenz//. ===== Talentsteigerung ===== //TODO: Regeln zur Talentsteigerung zwischen Abenteuern ergänzen — aus dem Grundregelwerk.// ===== Siehe auch ===== * [[regeln:proben|Probensystem (W12 für Talente)]] * [[regeln:kampf|Kampfsystem (Kampftalente + AP)]] * [[alchemie:start|Alchemie-Talent im Detail]]