====== Professionen ====== 12 Startberufe, gruppiert in 4 Kategorien. **Professionen sind Startpunkte, keine Klassen** — Charaktere entwickeln sich frei weiter. ===== Alchemisten ===== ==== Heiler ==== Fokus auf Heilkräuter, Wunden, Krankheiten. Kennt den Unterschied zwischen "wird heilen" und "wird sterben". ==== Erfinder ==== Verbindet Alchemie mit Mechanik. Bomben, Apparate, Kuriositäten. ==== Quacksalber ==== Reist, verkauft Tinkturen — manche echt, manche Schmu. Überlebt oft durch Mundwerk. ===== Krieger ===== ==== Ritter ==== Kodex, Schwert, Rüstung. Ehrenhaft — theoretisch. ==== Söldner ==== Sold, Klinge, Pragmatismus. Arbeit ist Arbeit. ==== Gladiator ==== Aus der [[fraktionen:arena|Arena]] groß geworden. Show und Brutalität. ===== Gesellschafter ===== ==== Adliger ==== Titel, Einfluss, Verbindungen. Geld verliert sich schneller als Stolz. ==== Gaukler ==== Bühne, Musik, Tricks. Im Schauspielhaus-Viertel zuhause. ==== Händler ==== Kontore, Karawanen, Margen. Das [[fraktionen:drei-schwestern|Nebelhaus]] wirbt aktiv. ===== Vagabunden ===== ==== Streuner ==== Straße, Witz, Überleben. Kennt alle Hintertüren. ==== Dieb ==== Schlösser, Taschen, Fenster. Elegant oder brutal — je nach Spezialisierung. ==== Assassine ==== Tod auf Bestellung. Verträge mit zweifelhaften Klauseln. ===== Hinweis ===== //TODO: Start-Talentpaket, Ausrüstung und Sondertalente pro Profession ergänzen — aus Grundregelwerk.// ===== Siehe auch ===== * [[regeln:talente|Talente]] * [[regeln:spezies|Spezies]]