====== Das Probensystem ====== Drei Würfelarten, jeder für einen anderen Zweck. ===== Die drei Würfel ===== ^ Würfel ^ Verwendung ^ Mechanik ^ | **W20** | Eigenschaftsproben | Ergebnis **≤ Eigenschaftswert** = Erfolg | | **W12** | Talentproben (Erlernte Talente) | Ergebnis **≤ Talentstufe** = Erfolg (Start: 3) | | **W6** | Schaden, Effekte, Dauern | Standardwürfel für alles andere | ===== Eigenschaftsproben (W20) ===== Wenn es um pure //körperliche// oder //geistige// Fähigkeit geht, wird auf die Eigenschaft gewürfelt: * Ein Fels wegdrücken → **ST** * Ein Rätsel lösen → **VER** * Ein Schloss picken → **GE** * Einer Illusion widerstehen → **ENT** * Einen Wachposten einwickeln → **CH** Beispiel: Die Heldin hat ST 12. Der Spielleiter fordert eine ST-Probe. Die Spielerin würfelt W20. Ergebnis 9 → Erfolg (9 ≤ 12). Ergebnis 15 → Misserfolg. ===== Talentproben (W12) ===== Wenn spezifisches Können gefragt ist, das man //gelernt// hat: * Kräuterkunde, Alchemie, Heilkunde * Schlösser knacken, Taschendiebstahl * Fechten, Bogenschießen, Reiten * Etikette, Überzeugen, Einschüchtern Start-Talentstufe: **3**. Wer Alchemie 3 hat, würfelt W12 und muss ≤ 3 würfeln → nicht einfach. ==== Elfen-Bonus ==== Elfen starten mit **Alchemie 6** — doppelt so stark wie Durchschnitt. ===== Modifikatoren & Schwierigkeit ===== Der Spielleiter kann die Zielzahl anpassen: ^ Modifikator ^ Schwierigkeit ^ | +4 | Sehr Leicht | | +2 | Leicht | | 0 | Normal | | -2 | Schwer | | -4 | Sehr Schwer | | -6 | Extrem | Beispiel: ST 12 bei "Schwer" (-2) bedeutet: muss ≤ 10 würfeln. Siehe [[regeln:schwierigkeitsgrade]]. ===== Schadens- & Effektwürfel (W6) ===== * Waffenschaden: z.B. Schwert 1W6+2 * Tranksdauer: z.B. 2W6 Runden * Zufallsereignisse und -tabellen ===== Gepatzt & kritisch ===== //TODO: Regeln für kritische Erfolge/Patzer aus dem Grundregelwerk ergänzen.//