====== Kampfsystem ====== Rundenbasiert, **AP-gesteuert**. Jede Aktion kostet Ressourcen — Kämpfe sind kurz und gefährlich. ===== Kampfrunde ===== - **Initiative** bestimmt Reihenfolge (INI-Wert, siehe [[regeln:charakterwerte|Charakterwerte]]) - Jeder Teilnehmer hat **pro Runde**: * **1 Angriff** * **1 freie Aktion** (kurze Bewegung, Nachladen, schnelles Item-Wechseln) * **1 Parade/Ausweichen** - Runde kostet **1 AP** — pauschal ===== Angriff & Abwehr ===== * Angreifer würfelt gegen **ANG** (Eigenschaftsprobe) * Verteidiger kann mit **ABW** parieren/ausweichen * Treffer → Schadenswurf (W6-basiert) * Schadens­abzug durch Rüstung //TODO: Werte aus Grundregelwerk// ===== Kampftalente (AP-Kosten) ===== Spezielle Manöver kosten **zusätzliche AP**. Beispiele: ^ Manöver ^ AP-Kosten ^ Effekt ^ | Wuchtschlag | 2 | Mehr Schaden, weniger Präzision | | Finte | 1 | Nächster Angriff schwerer abwehrbar | | Ausfall | 2 | Reichweiten-Bonus, dafür ABW geringer | //TODO: volle Manöver-Liste aus Grundregelwerk// ===== Verschnaufpause ===== Nach dem Kampf (und bei Gelegenheit) kann eine **Verschnaufpause** eingelegt werden: * Dauer: wenige Minuten Ruhe * Regeneriert **50% der verbrauchten AP** * Regeneriert **keine LP** * Wird oft vor der nächsten Begegnung genutzt ===== Tod & Bewusstlosigkeit ===== * **0 LP** = bewusstlos/kampfunfähig * **Negative LP** = kritisch → Stabilisierung nötig, sonst Tod * //TODO: Stabilisierungs-Probe und Blutungs-Regel// ===== Tipp ===== Deadly Brews will **nicht** epische Dauerkämpfe. Drei Runden reicher Fokus-Kampf schlägt zwanzig Runden HP-Abarbeitung.