====== Charakterwerte (abgeleitet) ====== Aus den [[regeln:eigenschaften|Eigenschaften]] leiten sich sechs Kennwerte ab. Immer **abrunden**. ===== Formeln ===== ^ Wert ^ Formel ^ Was es misst ^ | **LP** (Lebenspunkte) | (ST + ENT) × 1,5 | Körperliche Gesundheit, "wie viel halte ich aus" | | **AP** (Ausdauerpunkte) | (GE + ST) × 0,75 | Kräftereserve für Kampfaktionen und Anstrengung | | **KR** (Kraftreserve) | (VER + ENT) × 0,75 | Mental-Energie für Alchemie, Konzentration, Wille | | **INI** (Initiative) | (ENT + GE) × 0,5 | Reihenfolge im Kampf | | **ANG** (Angriffswert) | (ST + GE) × 0,5 | Basis-Trefferwahrscheinlichkeit | | **ABW** (Abwehrwert) | (GE + VER) × 0,5 | Basis-Verteidigung | ===== Rechenbeispiel ===== Charakter mit ST 12, VER 14, GE 11, ENT 10, CH 8: * **LP** = (12 + 10) × 1,5 = 33 * **AP** = (11 + 12) × 0,75 = 17 (17,25 abgerundet) * **KR** = (14 + 10) × 0,75 = 18 * **INI** = (10 + 11) × 0,5 = 10 (10,5 abgerundet) * **ANG** = (12 + 11) × 0,5 = 11 (11,5 abgerundet) * **ABW** = (11 + 14) × 0,5 = 12 (12,5 abgerundet) ===== Verlust & Erholung ===== * **LP** verliert man durch Schaden. 0 = kampfunfähig, negativ = ernster. * **AP** kostet jede Kampfrunde 1 Punkt. [[regeln:kampf#verschnaufpause|Verschnaufpause]] nach Kampf restauriert 50%. * **KR** wird für Alchemie und Konzentration verbraucht. Regeneration //TODO: Regelreferenz//. ===== Siehe auch ===== * [[regeln:eigenschaften|Eigenschaften]] * [[regeln:kampf|Kampfsystem]]