====== Fraktionen ====== Auf [[welt:zephysia|Zephysia]] — und besonders in [[welt:brent|Brent]] — ringen mehrere Fraktionen um Einfluss, Ressourcen und Wahrheit. Helden stolpern zwangsläufig zwischen ihre Linien. ===== Die großen Player ===== * [[fraktionen:silberrat|Silberrat]] — der Regierungsrat, formell an der Spitze * [[fraktionen:alchemie-konglomerat|Alchemie-Konglomerat]] — Industrie, Handel, stärkster Wirtschaftsfaktor * [[fraktionen:mab|MAB — Magische Aufsichtsbehörde]] — überwacht Alchemie und das, was von Magie noch da ist * [[fraktionen:schattenalchemiker|Schattenalchemiker]] — der illegale Gegenpart zum Konglomerat * [[fraktionen:drei-schwestern|Drei Schwestern des Nebelhauses]] — die Abenteurer-/Händler-Gilde ===== Orte mit Fraktions-Charakter ===== * [[fraktionen:universitaet|Universität von Brent]] — Wissen, Forschung, Intrigen * [[fraktionen:schauspielhaus|Schauspielhaus]] — Kultur, Lob, Spott * [[fraktionen:arena|Arena]] — Kampfspiele, Ehre, Wetten ===== Kleinere Gruppierungen ===== //TODO: Siehe //Kleinere_Gruppierungen_Teil_1.pdf// in der `Bibel/` — Gilden, Banden, Sekten ergänzen.// ===== Konfliktlinien ===== * **Konglomerat vs. Schattenalchemiker** — legal vs. illegal, Margen vs. Preise * **MAB vs. Neuvölker** — Aufsicht vs. persönliche Freiheit * **Silberrat vs. Nebelhaus** — staatlich vs. guild-basiert ===== Tipp für Meister ===== Baue in jedes Abenteuer **mindestens zwei Fraktionen** ein — dann gibt es echte Entscheidungen für die Gruppe.