====== Abenteuer & Kampagnen ====== Übersicht über offiziell existierende Abenteuermodule und Kampagnen. ===== Offizielle Module ===== * [[abenteuer:schatten-im-keller|Schatten im Keller]] — Erstes Einstiegsabenteuer (//fertig//) * [[abenteuer:fluestern|Das Flüstern unter dem Pflaster]] — Längere Kampagne (//in Arbeit//) ===== Abenteuer-Schmiede ===== Die Abenteuer werden in einer **Multi-Agenten-Werkstatt** entwickelt (siehe `schreibwerkstatt/` im Projekt). Agenten: * **Meister Kronos** — Spielleiter (Struktur, Akte, Szenen, Spannungsbögen) * **Cartograph** — Weltenbauer (Orte, Regionen, Atmosphäre) * **Persona** — NSC-Schmied (Werte, Motivation, Charakter) * **Strategos** — Begegnungsdesigner (Kampf, Sozial, Erkundung) * **Codex** — Regelwächter (Konsistenz, Proben, Validierung) * **Illumina** — Handout-Künstler (Briefe, Dokumente, Rätsel) Der Output dieser Werkstatt landet als DSA-Stil-Modul vor — nicht als Prosa-Roman. ===== Stil ===== * **Pen-&-Paper-Abenteuer im DSA-Stil** — modularer Aufbau, Vorlesetexte, Meisterinfos separat * **Vorlesetext = nur für Spieler** — keine Meisterinfos dort * **Meisterinfos inline** — direkt beim relevanten Abschnitt, aber klar abgetrennt * **Echte Umlaute** (ä/ö/ü/ß), keine ae/oe/ue/ss ===== Plot-Haken-Pool ===== //TODO: kurze Liste von freien Plot-Haken pro Fraktion als Inspiration für SL sammeln.// ===== Quellen ===== * `Schatten im Keller/` — fertiges Abenteuer (Hauptverzeichnis) * `schreibwerkstatt/` — aktive Werkstatt * `Bibel/Abenteuer 2 Kampagne Gurndgerüst.md` * `Bibel/Das Flüstern unter dem Pflaster Grundgerüst.md`