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Deadly Brews

Die Welt

Auraeria

Ein Reich voller Wunder, Geheimnisse und Abenteuer, das sich über vier Kontinente erstreckt. Eure Reise beginnt in Zephysia, einem Land, das durch eine große Katastrophe in einen Inselstaat zerbrach.

Karte der Welt Auraeria mit den Kontinenten Aisleann, Fordrye, Jinnaie und dem Inselstaat Zephysia
Auraeria – vorläufige Karte, die ausgearbeitete Weltkarte folgt.

Die vier Kontinente

Das Reich der Elfen

Aisleann

Dichte Wälder, majestätische Gebirge und eisige Weiten im Norden. Die Elfen leben in einer Hochkultur im Einklang mit der Natur und strengen Traditionen.

Menschen und Drachen

Fordrye

Hier haben sich die Menschen, die Aerolithen, neben gefährlichen Drachen behauptet – bekannt für Anpassungsfähigkeit und Innovationskraft.

Dschungel und Wüsten

Jinnaie

Die Goblins führen in den üppigen Dschungeln und trockenen Wüsten ihres Kontinents ein nomadisches Leben.

Der Inselstaat · Startgebiet

Zephysia

Gestaltwandler, Aberrationen und Menschen leben hier zusammen. Sieben bewohnte Inselsplitter, dazu das Herz – die Quelle der Magie.

Was bisher geschah

1

Die Hüterinnen der Magie

Zephysia war einst ein zusammenhängender Kontinent, behütet von den Hexen – über Jahrtausende Symbol für Stärke und Weisheit.

2

Die Jagd

Aus Neid und Furcht verbündeten sich die Völker gegen die Hexen und trieben sie bis zum Herz Zephysias, dem Quell ihrer Macht.

3

Die große Katastrophe

Eine gewaltige Explosion zerriss den Kontinent. Ohne die Hexen entfesselte sich die Magie – die Geburtsstunde der Gestaltwandler und Aberrationen.

4

170 Jahre danach

Nach Bürgerkrieg und der Gründung des Silberrats herrscht eine zerbrechliche Koexistenz. Die Zauberer sind auf die Universität beschränkt.

»Die Hexen nahmen die Magie mit ins Grab. Uns blieb nur, sie in Flaschen zu fangen.«

— Alchemistensprichwort

Terlen

Brent – wo eure Reise beginnt

Die Hauptstadt an der Ostküste Terlens wurde auf den Ruinen einer alten Hexenstadt errichtet. Tief unter den gepflasterten Straßen, so munkelt man, winden sich noch immer Katakomben, in denen das Echo alter Hexenmagie spürbar ist.

Brent, Hauptstadt von Terlen
Handgezeichnete Karte von Terlen
Terlen – Brent liegt an der Ostküste
Das Alchemie-Konglomerat

Sieben Häuser, jedes mit eigener Philosophie und Spezialisierung. Sie prägen das soziale und wirtschaftliche Leben Brents durch Wettbewerb und Zusammenarbeit.

Der Silberrat

Eine Versammlung ausgewählter Vertreter, die als regierender Körper des Inselstaates fungiert und über Gesetze und Regeln in Zephysia wacht.

Die Universität

Ein stolzer Ort der Gelehrsamkeit voller alter Bücher und geheimer Forschungslabore. Die Zauberer sind auf sie beschränkt, isoliert und überwacht.

Das Nebelhaus

Verborgen in den verwinkelten Gassen: das inoffizielle Hauptquartier der Abenteurergilde. Hier gibt es Geschichten, Aufträge und alles, um sich für das nächste Abenteuer zu rüsten.

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